• banner berhemên dinosaur kawah

Peykerên Inkfish ên Xweser ên Heywanên Deryayê yên Jîyane yên bi Tevgerên ji bo Nîşandanê AM-1635

Danasîna Kurt:

Me beşdarî sêwirandin û çêkirina zêdetirî 100 pêşangehên dînozoran an parkên mijarî yên cûrbecûr bûye, wekî Parka Mijarê ya Jurassic Adventure li Romanya, Parka Dînozoran a YES li Rûsyayê, Dinopark Tatry li Slovakyayê, Pêşangeha Insects li Hollanda, Cîhana Dînozorên Asyayî li Koreyê, Parka Çemê Aqua li Ekvadorê, Parka Daristana Santiago li Şîlî, û hwd.

Hejmara Modelê: AM-1635
Navê Zanistî: Masîyê mîjê
Şêwaza Berhemê: Xwesazkirin
Mezinayî: Dirêjahiya 1m heta 25m, mezinahîyên din jî hene
Reng: Her reng heye
Piştî Xizmetê: 12 Meh
Dema Peredanê: L/C, T/T, Western Union, Qerta Krediyê
Kêmtirîn Hejmara Siparîşê: 1 Setek
Dema pêkhatinê: 15-30 roj

 


Hûrguliyên Berhemê

Etîketên Berheman

Vîdyoya Berhemê

Heywanên Marînî yên Animatronîk çi ne?

modela şorka anîmatronîk a kargeha kawah
modela octopusê ya anîmatronîk a kargeha kawah

Sîmûlkirîheywanên deryayî yên anîmatronîkmodelên zindî ne ku ji çarçoveyên pola, motor û sifincan hatine çêkirin, ku di mezinahî û xuyangê de heywanên rastîn dişibin hev. Her model bi destan hatiye çêkirin, li gorî daxwaza we tê xwerûkirin, û veguhastin û sazkirina wê hêsan e. Ew xwedî tevgerên rastîn ên wekî zivirîna serî, vekirina devê, çirandina çavan, tevgera peran û bandorên deng in. Ev model di parkên mijarî, muzexane, xwaringeh, bûyer û pêşangehan de populer in, mêvanan dikişînin û di heman demê de rêyek kêfxweş pêşkêş dikin ku meriv li ser jiyana deryayî fêr bibe.

Parametreyên Heywanên Okyanûsê

Mezinayî:Dirêjahî ji 1m heta 25m, li gorî daxwaza we dikare were guhertin. Giraniya Net:Li gorî mezinahî diguhere (mînak, giraniya masiyê 3 metreyî ~80 kg e).
Reng:Xwerûkirî. Vêra:Qutiya kontrolê, axaftvan, kevirê fîberglass, sensora înfrared, û hwd.
Dema Hilberînê:15-30 roj, li gorî hejmarê. Erk:110/220V, 50/60Hz, an jî bêyî lêçûnek zêde dikare were xwerûkirin.
Siparîşa Kêmtirîn:1 Setek. Xizmeta Piştî-Firotinê:12 meh piştî sazkirinê.
Modên Kontrolê:Sensora înfrared, kontrola ji dûr ve, bi pere dixebite, bişkojk, hesaskirina destdanê, otomatîk, û vebijarkên xwerûkirî.
Vebijarkên Cihgirtinê:Daleqandî, li dîwêr, li erdê, an jî di nav avê de danîn (berxwedêrê avê û domdar).
Materyalên sereke:Kefa dendika bilind, çarçoveya pola ya standarda neteweyî, lastîka silîkonê, motor.
Şandin:Vebijarkan veguhastina bejahî, hewayî, deryayî û multimodal vedihewîne.
Nivîsk:Berhemên destçêkirî dibe ku ji wêneyan cûdahiyek piçûk hebe.
Tevger:1. Dev bi deng vedibe û digire. 2. Çav diqelişe (LCD an mekanîkî). 3. Gerden jor, jêr, çep û rast diçe. 4. Serî jor, jêr, çep û rast diçe. 5. Tevgera peran. 6. Lerizîna dûvikê.

 

Heywanên Animatronîk çi ne?

pankarta taybetmendiya heywanan a anîmatronîk

Heywanên anîmatronîk ên simulasyonkirîmodelên zindî ne ku ji çarçoveyên pola, motor û kefçeyên bi dendika bilind hatine çêkirin, ku ji bo dubarekirina heywanên rastîn di mezinahî û xuyangê de hatine sêwirandin. Kawah cûrbecûr heywanên anîmatronîk pêşkêş dike, di nav de afirîdên pêşdîrokî, heywanên bejayî, heywanên deryayî û kêzik. Her model bi destan tê çêkirin, di mezinahî û helwestê de tê xwerûkirin, û veguhastin û sazkirin hêsan e. Ev afirandinên rastîn tevgerên wekî zivirîna serî, vebûn û girtina dev, çirandina çavan, lêdana baskan, û bandorên deng ên wekî gurîna şêr an jî dengê kêzikan vedihewînin. Heywanên anîmatronîk bi berfirehî li muzexane, parkên mijarî, xwaringehan, bûyerên bazirganî, parkên şahiyê, navendên kirînê û pêşangehên festîvalan têne bikar anîn. Ew ne tenê mêvanan dikişînin lê di heman demê de rêyek balkêş jî peyda dikin ku meriv li ser cîhana balkêş a heywanan fêr bibe.

Cureyên Heywanên Sîmûlekirî

Fabrîqeya Dînozoran a Kawah sê celeb heywanên simulasyonkirî yên xwerû pêşkêş dike, her yek bi taybetmendiyên bêhempa yên ku ji bo senaryoyên cûda guncan in. Li gorî hewcedarî û budceya xwe hilbijêrin da ku ya herî guncaw ji bo armanca xwe bibînin.

pandayên heywanên anîmatronîk

· Materyalê sifincê (bi tevgerên)

Ew wekî materyalê sereke kefçeyek bi dendika bilind bikar tîne, ku nerm e di destdanê de. Ew bi motorên navxweyî ve hatî çêkirin da ku cûrbecûr bandorên dînamîk bi dest bixe û kişandinê zêde bike. Ev celeb bihatir e û lênêrîna birêkûpêk hewce dike, û ji bo senaryoyên ku înteraktîvîteya bilind hewce dikin guncaw e.

çêkerê peykerê şarkê kawah

· Materyalê sifincê (bê tevger)

Her wiha wekî materyalê sereke sifinca bi dendika bilind bikar tîne, ku nerm e. Di hundir de bi çarçoveyek pola ve tê piştgirî kirin, lê motor tê de nînin û nikare biçe. Ev celeb xwedî lêçûna herî kêm û lênêrîna piştî-çêkirinê hêsan e û ji bo dîmenên bi budceya sînorkirî an bê bandorên dînamîk guncaw e.

kargeha kêzikan a fîberglassê kawah

· Materyalê fîberglass (bê tevger)

Materyalê sereke fîberglass e, ku destdanê zexm e. Di hundir de bi çarçoveyek pola ve tê piştgirî kirin û fonksiyonek dînamîk tune. Xuyang rastîntir e û dikare di dîmenên hundir û derve de were bikar anîn. Parastina piştî-çêkirinê bi heman rengî rehet û guncaw e ji bo dîmenên ku hewcedariyên xuyangê yên bilindtir hene.


  • Pêşî:
  • Piştî: