Ewdinosaur animatronic simulatedBerhem modelek dînozoran e ku ji çarçoveyên pola, motor û spongên bi tîrêjiya bilind li ser bingeha avahiya fosîlên dînozoran hatî çêkirin. Van hilberên dînozorên simulasyona zindî bi gelemperî li muzexane, parkên mijaran, û pêşangehan têne xuyang kirin, ku hejmareke mezin ji mêvanan dikişîne.
Berhemên dînozorên animatronîk ên rastîn di şekl û celebên cihêreng de ne. Dikare bilivîne, wek serê xwe bizivirîne, devê xwe veke û bigire, çavên xwe bibiriqîne û hwd.. Di heman demê de dikare dengan derxe û hem jî mij û agir biavêje avê.
Hilbera dînozorê ya anîmatronîk a realîst ne tenê ezmûnên şahiyê ji bo mêvanan peyda dike lê di heman demê de dikare ji bo perwerdehî û populerbûnê jî were bikar anîn. Di muzexane an pêşangehan de, hilberên dînozorên simulasyonê bi gelemperî têne bikar anîn da ku dîmenên cîhana dînozorên kevnar sererast bikin, ku rê dide mêvanan ku têgihîştinek kûr a serdema dînozoran a dûr hebe. Digel vê yekê, hilberên dînozorê yên simulasyonê jî dikarin wekî amûrên perwerdehiya gelemperî werin bikar anîn, ku dihêle zarok rasterast bi sir û dilşewatiya afirîdên kevnar biceribînin.
* Li gorî cureyên dînozoran, rêjeya lingan, û hejmara livînan, û bi hewcedariyên xerîdar re, xêzên hilberîna modela dînozoran têne çêkirin û hilberandin.
* Li gorî nexşeyan çarçoweya pola dînozorê çêbikin û motoran saz bikin. Zêdetirî 24 demjimêran vekolîna pîrbûna çarçoweya pola, di nav de rakirina tevgerê, vekolîna hişkbûna xalên welding û vekolîna dora motorê.
* Ji materyalên cihêreng spongên bi tîrêjê bilind bikar bînin da ku nexşeya dînozorê biafirînin. Sponge kef a hişk ji bo gravurkirina hûrgulî tê bikar anîn, sponga kefek nerm ji bo xala tevgerê tê bikar anîn, û sponga êgir ji bo karanîna hundur tê bikar anîn.
*Li ser bingeha referans û taybetmendiyên heywanên nûjen, hûrguliyên tevna çermbi destan hatine xemilandin, di nav de îfadeyên rû, morfolojiya masûlkeyê û tansiyona damarên xwînê, ku bi rastî şeklê dînozorê vegerîne.
* Sê qatên gêla silîkonê ya bêalî bikar bînin da ku tebeqeya binê çerm, tevî hevrîşim û sponga bingehîn biparêzin, da ku nermbûna çerm û kapasîteya dijî-pîrbûnê zêde bikin. Pîgmentên standard ên neteweyî ji bo rengînkirinê bikar bînin, rengên birêkûpêk, rengên geş, û rengên kamûflajê hene.
* Berhemên qediyayî zêdetirî 48 demjimêran ceribandinek pîrbûnê derbas dikin, û leza pîrbûnê ji sedî 30 zêde dibe. Operasyona zêdebarkirî rêjeya têkçûnê zêde dike, digihîje armanca vekolîn û xeletkirinê, û pêbaweriya kalîteya hilberê.
Navenda YES li herêma Vologda ya Rûsyayê bi hawîrdorek xweşik e. Navend bi otêl, xwaringeh, parka avê, seyrangeha ski, zozan, parka dînozoran û tesîsên din ên binesaziyê ve girêdayî ye. Ew cîhek berfireh e ku cîhêreng ên cîhê şahiyê pêk tîne. Parka Dînozoran girîngiyek Navenda YES-ê ye û li deverê yekane parka dînozoran e. Ev park muzexaneyek Jurassic-a vekirî ya rastîn e, ku destnîşan dike..
Ji ber ku hilber bingeha pargîdaniyek e, dinosaur Kawah her gav qalîteya hilberê di rêza yekem de digire. Em bi hişkî materyalan hilbijêrin û her pêvajoya hilberînê û 19 prosedurên ceribandinê kontrol dikin. Hemî hilber dê 24 demjimêran piştî ku çarçoweya dinosaur û hilberên qediyayî qediyan ji bo ceribandina pîrbûnê bêne çêkirin. Vîdyo û wêneyên hilberan piştî ku em sê gavan biqedînin dê ji xerîdaran re werin şandin: çarçoweya dînozorê, şikilkirina hunerî, û hilberên qedandî. Û hilber tenê ji xerîdaran re têne şandin dema ku em bi kêmî ve sê caran pejirandina xerîdar bistînin.
Materyalên xav û hilber hemî digihîjin standardên pîşesaziyê yên têkildar û Sertîfîkayên têkildar digirin (CE, TUV.SGS.ISO)